嗯!我發現竟然有人問DOS遊戲這麼小是不是沒什麼內容..表示有些人不了解電腦發展的歷史。
知道KOEI 三國誌這系列的遊戲嗎?DOS時代的二代1.5MB、三代12MB、四代的40MB(五代到WINDOWS時代了、一代沒玩過),不管怎麼看都比現在隨便就1GB以上的遊戲小很多,就算是紅色警戒1代也不過近80MB罷了,有很差的內容嗎?
三國誌二代發行是1992年,那時硬碟最大不過128MB,記憶體16MB就算頂級的電腦了,由於音效卡還不是標準電腦備配,故二代也有支援在沒音效卡時用蜂嗚器的音樂(相信現在一堆人沒聽過用蜂嗚器演奏的音樂,只知道蜂嗚器只會嗶嗶叫),就以128MB就算頂級硬碟的時代,遊戲怎樣也不可能比硬碟大,再者當時光碟機剛出現,安裝遊戲仍需用5 1/4" 1.2MB的磁片安裝,那時裝4MB以上的遊戲就已經十分幹了(使用時間幾乎僅稍微快過現在用4片光碟片安裝遊戲的時間一些)更何況是10MB的遊戲?
若對音樂格式瞭解相信你可以知道這個DOS時代留下的MIDI檔格式比一般音樂格式小很多甚至不到10分之一,不用說MIDI檔還不是DOS時代最小的音樂檔格式了。
DOS時代沒語音檔,音效檔都是用混音格式的檔案,這也比現在用MP3小了2倍以上。
DOS時代螢幕解析度一直沒有超過640 X 480..那也就是那時後的遊戲最大解析度也不過是 640 X 480 256色,故圖片也並不是很大,有用過RPG製作大師2000或2003的人,相信你做一個遊戲能超過10MB就算有很多圖片的遊戲了。
再者DOS時期還有高層記憶體及傳統記憶體的區別,傳統記憶體就只到640KB,高層的延伸記憶體要開通了才能夠使用,故不管你幾MB的記憶體,一但遊戲不能載到高層記憶體中執行,就只能用640KB的傳統記憶體執行,更何況有些DOS的常駐程式沒辦法用延伸記憶體,像當初要玩大宇的天使帝國2時為了要清出590KB的傳統記憶體來使用,我當時可是費盡了心思啊!
故檔案小並不代表遊戲就沒內容,紅白機超級瑪莉三代也不過8MB..我至今仍未把8個世界裏的全部關卡跑過一次..全部關卡都玩過所消耗的時間也是很長的..而它也就只有8MB而已。
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超級瑪莉歐3似乎只有大約384KB
GBA重製版則有約4MB
8MB的遊戲沒弄錯的話已經是至少SFC或之後的事
同期的PCE CD倒是有數百MB大